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2020

Gef?rderte Lehrveranstaltungskonzepte 2020


Berufsorientierung

Didaktik Wirtschaft und Beruf

Seminar ?Berufsorientierung“

Ursprüngliches Vorhaben

Die Inhalte des Seminars ?Berufsorientierung“ werden unter Nutzung von Tablets (ipads) mit Einsatz digitaler Medien handlungsorientiert umgesetzt und um digitale Inhalte erg?nzt.

Ad?quate Software für Berufsorientierungstestungen (z.B. ?Explorix“) und weitere frei verfügbarer (internetbasierter) Software und Apps (z.B. LearningApps, Kahoot, QR-Codes) werden genutzt, um Unterrichtsmaterialien zu erstellen. Es wird demonstriert, wie sie im Unterricht motivierend und erfolgreich eingesetzt werden k?nnen. Die Studierenden arbeiten dabei mit fachspezifischen Internetseiten und medialen Werkzeugen zur Planung und Auswertung von Unterricht, sie nutzen digitale Medien zum kritischen Austausch über und zur gemeinsamen Erarbeitung von Unterrichtsmaterialien und -szenarien.

Die im Seminar behandelten Inhalte und die eingesetzten Methoden f?rdern Kompetenzen in folgenden Bereichen und Aufgabenfeldern: Recherche in und Nutzung von wichtigen Internetseiten (Arbeitsagentur, Kultusministerium, Girl?s & Boy?s Day, Online Museen), unterrichtliche ?bung, Wiederholung und Sicherung (Kahoot, HotPotatoes, Erstellung von digitalen Karteikarten), Einsatz von Tablets im Bewerbungsprozess (Fotos, Film, Onlinebewerbungen), Dokumentationen durch Bild-Ton-Text bei Erkundungen, Praktika u. ?., Kooperation und Austausch (Tools synchroner und asynchroner Kooperation und Kommunikation, Cryptpad), Nutzung von technischen M?glichkeiten zur Motivation (z. B. Augmented Reality, QR-Codes), Erfolgssicherung (z. B. automatisiertes Feedback, Tests) und Ergebnissicherung (Wikis, Glossare).

Aktueller Umsetzungsstand

Der Einsatz von Tablets (i-pads) konnte bisher nur bedingt in den Lehrveranstaltungen durchgeführt werden, da die Veranstaltungen coronabedingt in digitaler Form abgehalten werden. In den Seminaren zur Berufsorientierung werden die Werkzeuge, Apps und Programme vorgestellt und von Studierenden individuell zur Erprobung genutzt. Dazu geh?rt, dass die Lehramtsstudierenden den sinnvollen Einsatz dieser digitalen Medien für die unterrichtliche Wirklichkeit planen, (damit) Lehr- und Lernm?glichkeiten gestalten und in Unterrichtsversuchen einsetzen.

Dr. Peter Herdegen / Dr. Gabriele Griese-Heindl


Digital gestützte Diagnose und F?rderung im Schriftspracherwerb

Grundschulp?dagogik

Seminar ?Digital gestützte Diagnose und F?rderung im Schriftspracherwerb“

Zielgruppe

Die Lehrveranstaltung richtet sich prim?r an Studierende des Grundschullehramts und an Lehramtsstudierende, die das Zusatzstudium ?Digitale Bildung“ absolvieren. Bei dem Lehrangebot handelt es sich um ein Vertiefungsseminar, das nach der Prüfungs- und Studienordnung für das Grundschullehramt verpflichtend zu belegen ist. Die Lehrveranstaltung ist zudem Teil der Ma?nahme SSE?(Schriftspracherwerbsdidaktik optimiert und effektiviert erlernen) des Projekts L-DUR, das im Rahmen der ?Qualit?tsoffensive Lehrerbildung“ des BMBF gef?rdert wird.

Inhalt der Lehrveranstaltung

Angesichts der teils gro?en Unterschiede in den Lernvoraussetzungen und Entwicklungsst?nden, die Kinder für den schriftsprachlichen Anfangsunterricht mitbringen, birgt der Einsatz digitaler Technologien gro?es Potenzial zur Differenzierung in Lehr-Lern-Arrangements. Die Lehrveranstaltung vermittelt und vertieft schriftspracherwerbsspezifische, lerntheoretische sowie mediendidaktische Kenntnisse (Wissenskomponente nach K-19-Papier). Hierbei geht es u.a. um das Lesen und Schreiben auf Bildschirmmedien sowie die kognitive Aktivierung bei digitalen Aufgabenformaten. Auf dieser Grundlage analysieren die Studierenden den Einsatz von digitalen Tools zur ?konomischen Diagnose und adaptiven F?rderung im Bereich des Schriftspracherwerbs – etwa am Beispiel des Tools EduPen für die Grafomotorik (Handlungskompetenzen der Realisierung und Evaluation nach K-19-Papier). Darüber hinaus werden Entwicklungsperspektiven aufgezeigt, indem Einblicke in die grundlegende Funktionsweise eines künstlich-intelligenten Rechtschreib-Tools gegeben werden (Wissenskomponente; medienbezogene informatische Kenntnisse nach K-19-Papier).

Aktueller Stand

Die Lehrveranstaltung wird seit dem Winter 2020/2021 jedes Semester nach dem vorgesehenen Konzept angeboten und kontinuierlich weiterentwickelt. Sie richtet sich prim?r an Studierende des Grundschullehramts und der Sonderp?dagogik. Bei dem Lehrangebot handelt es sich um ein Vertiefungsseminar, das nach den jeweiligen Prüfungs- und Studienordnungen verpflichtend zu belegen ist. Die Lehrveranstaltung ist zudem Teil der Ma?nahme SSE?(Schriftspracherwerbsdidaktik optimiert und effektiviert erlernen) des Projekts L-DUR, das von 2021 bis 2023 im Rahmen der ?Qualit?tsoffensive Lehrerbildung“ des BMBF gef?rdert wurde.

Richard B?hme


Digitale Basiskompetenzen beim Lehren und Lernen im Schulsport

Sportp?dagogik

Seminar ?Digitale Basiskompetenzen beim Lehren und Lernen im Schulsport“

Was ist im Rahmen des Vorhabens konkret vorgesehen?

Im Rahmen des Hauptseminars im Fachgebiet Sportp?dagogik sollen digitale Basiskompetenzen beim Lehren und Lernen im Schulsport erworben und reflektiert werden. Dabei soll / sollen

  • eine medienbezogene Lehrkompetenz durch den Erwerb fachspezifischer und fachdidaktischer Kenntnisse im Umgang mit und der Vermittlung von medienbezogenen Inhalten entwickelt werden,
  • das kompetente Handeln bei der Planung und Realisierung des Einsatzes digitaler Medien im Schulsport erlernt werden,
  • mediengestützte Lehr-Lernszenarien erstellt werden,
  • über selbst erstellte digitale Unterrichtsinhalte kommuniziert und reflektiert werden,
  • die Einsatzm?glichkeiten von Tablets und Activity Trackern im Schulsport erfahren werden, um den Schülern/innen die Bedeutung eines aktiven Lebensstils, ein realistisches Bild des eigenen Bewegungsverhaltens zu vermitteln und Kenntnisse über das Belastungsprofil in unterschiedlichen Sportarten zu erhalten.

Wie ist der aktuelle Umsetzungsstand?

Im Seminar, das derzeit im laufenden WS 20/21 als Pr?senzveranstaltung mit 22 Teilnehmer/innen stattfindet, wurden die beschafften Fitnesstracker der Firma FIRST BEAT an die Studierenden ausgegeben, die sich nach einer kurzen Einführung zun?chst mit den Funktionen und der dazugeh?rigen App vertraut machen sollen. In den w?chentlichen Seminarsitzungen werden fachspezifische Kenntnisse zur Nutzung von Fitnessarmb?ndern, Trainingscomputern und Smartwatches vermittelt. Verschiedene Smartphone-Apps (Actionbound, Adidas Running App Runtastic, Komoot, Nike Run Club, Strava, MapMyFitness, Geochaching, QR-Code Rallye) werden in kurzen Praxisanwendungen erprobt und die Einsatzm?glichkeiten im Schulsport reflektiert. Darüber hinaus erwerben die Seminarteilnehmer/innen vertiefte Kenntnisse über die Auswertungsfunktionen der FIRST BEAT Tracker bezüglich der Trainingsphysiologie und weiterer Erg?nzungsmodule. Die Studierenden werden im Seminar bei allen Unterrichtsinhalten immer wieder mit Problemen konfrontiert, wenn sie im Unterricht mit privaten mobilen Endger?ten wie Laptops, Tablets oder Smartphones (Bring your own device - BYOD) arbeiten wollen. Dabei erwerben sie die erforderlichen juristischen Kenntnisse im sicheren Umgang mit digitalen Unterrichtsformaten. Die Erprobung der erarbeiteten praktischen Einsatzm?glichkeiten der Activity Tracker im Schulsport, um den Schülern/innen die Bedeutung eines aktiven Lebensstils, ein realistisches Bild des eigenen Bewegungsverhaltens zu vermitteln und Kenntnisse über das Belastungsprofil in unterschiedlichen Sportarten zu erhalten, h?ngt davon ab, wie der Schulsport im Rahmen der geltenden Hygienevorgaben im Januar und Februar 2021 durchgeführt werden darf.

Das Seminar "Digitale Basiskompetenzen beim Lehren und Lernen im Schulsport" ist seit dem Sommersemester 2021 fest im Lehrangebot für alle Sportstudierenden etabliert und wird turnusgem?? jedes Semester angeboten. Leider ist für die Studierenden die Erprobung der erarbeiteten praktischen Einsatzm?glichkeiten der Activity Tracker im Schulsport durch die coronabedingten Einschr?nkungen noch nicht m?glich.

Dr. Christoph K??ler


Informatische Kompetenzen im Sachunterricht der Grundschule

Grundschulp?dagogik

Seminar ?Robotiksysteme, Algorithmen & Co. – Informatische Kompetenzen in der technischen Perspektive des Sachunterrichts der Grundschule“

Mit Hilfe der Finanzierung des Regensburger Universit?tszentrums für Lehrerbildung (RUL) wurde am Lehrstuhl für Grundschulp?dagogik und -didaktik eine Lehrveranstaltung mit dem Titel ?Robotiksysteme, Algorithmen & Co. – Informatische Kompetenzen in der technischen Perspektive des Sachunterrichts der Grundschule“ gef?rdert. Innerhalb dieses Seminars soll die oft stiefmütterlich behandelte, technische Perspektive des Sachunterrichts gest?rkt werden, welche einen ersten Kontakt zur informatischen Bildung schon in der Grundschule erm?glicht. Durch den Einsatz von Robotiksystemen sollen die Schülerinnen und Schüler im Sachunterricht Programmierungen und Algorithmen kennenlernen. Damit die angehenden Lehrkr?fte für den Einsatz ebendieser Robotiksysteme sensibilisiert werden und zugeh?rige informatische und informatikdidaktische Kompetenzen aufbauen k?nnen, wurde das Seminar entwickelt. Au?erdem sind die Ziele dieser Lehrveranstaltung die Reflexion des Einsatzes informatischer Inhalte in der Grundschule und die Planung, Analyse und Reflexion eines Unterrichts zu Themenstellungen der Programmierung, des algorithmischen Denkens und des Computational Thinkings im Rahmen der technischen Perspektive des Sachunterrichts. Auch die eigenaktive Planung einer Unterrichtseinheit zur F?rderung informatischer Grundkompetenzen sowie die Durchführung und Reflexion des geplanten Unterrichts soll innerhalb dieser Lehrveranstaltung thematisiert werden. Da die handelnde Auseinandersetzung eines der zentralen Themen der geplanten Lehrveranstaltung ist, wurde die erstmalige Durchführung des Seminars vom Wintersemester 2020/2021 in das Sommersemester 2021 verschoben. Im vergangenen Sommersemester haben Stefan Seegerer (Informatikdidaktik, FU Berlin) und Angela Jonen (technische Sachunterrichtsdidaktik, Universit?t Würzburg) die Durchführung verantwortet. Die Resonanz der Studierenden ist positiv, sodass informatische Inhalte sicher auch bald in der technischen Perspektive des Sachunterrichts in deren Klassen Eingang finden k?nnen.

Saskia Knoth / Dr. Michael Haider


Virtuelle Realit?t als didaktische Methode gestalten und erleben

p?dagogische Psychologie

Seminar ?Virtuelle Realit?t als didaktische Methode gestalten und erleben“

Im Rahmen einer Lehrveranstaltung mit dem Titel ?Virtuelle Realit?t als didaktische Methode gestalten und erleben“ sollen Lehramtsstudierende aller Schularten auf den Umgang mit Unterrichtsst?rungen durch den Einsatz eines virtuellen Klassenzimmers vorbereitet werden. In der für das Wintersemester 20/21 geplanten Blockveranstaltung sollte den Studierenden zun?chst Wissen über die virtuelle Realit?t, deren p?dagogisch-psychologische Wirkung und didaktische Einsatzm?glichkeiten vermittelt werden. Zudem sollte die Adaptation des bereits bestehenden virtuellen Programms ?Breaking bad behavior" (Lugrin et al., 2016) zusammen mit den Studierenden – mit Unterstützung von studentischen Hilfskr?ften bzw. einer externen Fachkraft – umgesetzt werden. Hierzu z?hlt konkret die Erweiterung des Sprachrepertoires, die altersentsprechende Umgestaltung der Agenten (Grundschüler/innen) sowie die Erarbeitung diverser Handlungsoptionen bei Unterrichtsst?rungen. Im Rahmen des Seminars sollten die Studierenden das virtuelle Klassenzimmer live erleben sowie dazu bef?higt werden, einige Ver?nderungen selbst umzusetzen und auch zu testen. Somit soll das Programm so adaptiert werden, dass es in den nachfolgenden Semestern zur Erprobung und nachhaltigen Reflexion eigener Handlungskompetenzen im virtuellen Raum eingesetzt werden kann.

Aufgrund der aktuellen Einschr?nkungen durch die Corona-Pandemie konnte die geplante Lehrveranstaltung bislang nicht durchgeführt werden, da hierzu Pr?senz unabdingbar ist (Arbeit mit der Software und Nutzung des head-mounted displays (htc vive) vor Ort). Um nicht zu viel Zeit zu verlieren, wurde ein Teil der Arbeiten durch den externen Informatiker aktuell vorgezogen, so dass nun schon Agenten mit der Statur von Grundschülern/innen existieren. Auch die ?bersetzung der Sprachbausteine ins Deutsche und die Ver?nderung dieser ist nun bereits m?glich.

Die Hoffnung besteht nun, dass die Lehrveranstaltung wie derzeit geplant im SoSe 21 durchgeführt werden und dort mit den Studierenden zusammen unter anderem an der Ausgestaltung der Grundschul-Agenten (Kleidung, Accessoires etc.) und der Aufnahme und Einpflegung von neuen Sprachbausteinen für virtuellen Unterricht gearbeitet werden kann und die Studierenden das virtuelle Klassenzimmer live erleben k?nnen.

Dr. Monika Schanderl


Wie digitale Medien Inklusions- und Integrationsprozesse f?rdern

studienbegleitende IT-Ausbildung

Seminar ?Digitale Teilhabe – wie digitale Medien Inklusions- und Integrationsprozesse bei Kindern und Jugendlichen f?rdern k?nnen“

Barrierearme Kunstvermittlung für Kinder und Jugendliche mittels digitaler Medien

Kunstvermittlung im Museum ist insbesondere für junge Menschen mit Behinderung oder Migrationshintergrund ein gro?es Problem. Mit dem Seminar ?Digitale Teilhabe – wie digitale Medien Inklusions- und Integrationsprozesse bei Kindern und Jugendlichen f?rdern k?nnen“ wird aufgezeigt, wie durch den zus?tzlichen Einsatz von barrierearmen, digitalen Materialen Inklusions- und Integrationsprozesse im Museum verbessert werden k?nnen.

Aufgrund der aktuellen Corona-Pandemie musste das Konzept des Vorhabens angepasst werden. Das für das Wintersemester geplante Blended Learning Seminar wird als Online-Seminar durchgeführt. Für das Seminar sind 30 Semesterwochenstunden zu Grunde gelegt, die geplanten Pr?senztreffen werden durch Zoomkonferenzen und virtuelle Sprechstunden ersetzt. Das Interesse am Seminar war sehr gro?, über 70 Studierende haben sich eingeschrieben, die 12 Pl?tze wurden über das Losverfahren vergeben.

Partner im Seminar sind das Kunstforum Ostdeutsche Galerie und drei Schulen, das Albrecht Altdorfer Gymnasium und das F?rderzentrum Bischof-Wittmann-Schule in Regensburg sowie die Schule an der Friedenstra?e in Regenstauf. Die Experten für digitale Teilhabe, die H?rfilmautorin Manuela Schemm, der Leiter des Büros für Leichte Sprache Sebastian Müller und die Geb?rdendolmetscherin Kathleen Entlich begleiten das Seminar und stehen den Studierenden beratend zur Verfügung.


Kursbeschreibung

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Das Seminar ?Digitale Teilhabe“ knüpft an das Projekt ?Kunstobjekte in Bewegung“ des Kunstforums Ostdeutsche Galerie und der Stiftung KreBeKi an. SchülerInnen verschiedener Schularten erstellten im Jahr 2019 und aktuell begleitend zum Seminar zu Kunstwerken und KünstlerInnen der Dauerausstellung Texte und kurze Videosequenzen.?

Bei den ersten virtuellen Treffen im Seminar war es ein Ziel, dass Studierende die entstandenen Schülertexte und Filme mithilfe von Experten digital barrierearm gestalten. Es ist angedacht, diese barrierearmen Medien zukünftigen Museumsbesuchern im KOG über Tablets zug?nglich zu machen.? Die Besucher k?nnen dann vor Ort entscheiden, welche Medien und Unterstützersysteme wie z. B. Texte in Leichter Sprache oder Geb?rdensprache oder Untertitelung, sie zur Kunstvermittlung nutzen wollen.

Die von den Studierenden erarbeiteten Ergebnisse werden aktuell von ExpertInnen auf Barrierefreiheit geprüft und die Studierenden erhalten dazu von ihnen ein qualifiziertes Feedback.

Schülervideo zu dem Kunstwerk "Wohlt?tigkeitsbasar" von MILADA MARE?OV?


Ein Beispiel für eine barrierearme Kunstvermittlung für Museumsbesucher mit Sehbeeintr?chtigungen:

Schülervideo mit Audiodeskription zu dem Kunstwerk "Wohlt?tigkeitsbasar" von MILADA MARE?OV?


Im zweiten Teil des Seminars 2021 lernen die Studierenden, wie sie zu Kunstwerken des Museums 3D-Tastobjekte herstellen. Sie entwickeln einen Kriterienkatalog für barrierearme, digitale Medien, entwerfen und analysieren ihre Ergebnisse, die sie in Form eines E-Portfolio auf Mahara pr?sentieren und diskutieren.

Aufgrund des gro?en Interesses ist geplant, dass dieses Seminar im Rahmen der studienbegleitenden IT-Ausbildung auch im kommenden Sommersemester angeboten wird.??

Gaby Christine Eisenhut


Weiterentwicklung

Am 22. Juni 2023?wurden zwei Projekte, die eine Weiterentwicklung aus Lehrveranstaltungen waren, die durch das RUL-Concoursverfahren gef?rdert wurden, beim 28. Comenius EduMedia Award in Berlin ausgezeichnet:?das taktile Kindermuseumsbuch ?Mit Madita Kunst begreifen“ und?das taktile Lernspiel "Die sprechende Kinderburgenkarte".?Das Medienzentrum Regensburger Land erhielt das Comenius-Siegel dabei in zwei Kategorien: für das taktile Lernspiel "Die sprechende Kinderburgekarte" in der Kategorie "Politische, historische und zeitgeschichtliche Bildung" und für das taktile Kindermuseumsbuch "Mit Madita Kunst begreifen", das in Zusammenarbeit mit dem Kunstforum Ostdeutsche Galerie entstanden ist, in der Kategorie "Mutter- und fremdsprachliche Bildung".?Weitere Informationen zu den Preistr?ger:innen finden Sie im verlinkten PDF-Dokument.



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Regensburger Universit?tszentrum für Lehrerbildung (RUL)

LEITUNG:

Prof. Dr. Anita Schilcher

Prof. Dr. Astrid Rank

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