Der Bachelor-Studiengang Medieninformatik kann seit dem Wintersemester 2010/2011 in Regensburg studiert werden. Dabei handelt es sich um einen modularisierten Studiengang, d. h. die Studieninhalte sind zu Modulen gebündelt. Der Studiengang umfasst sechs Module, die sich in eine Einführungsphase (1. - 3. Semester) und eine Vertiefungsphase (4. - 6. Semester) gliedern. Medieninformatik kann als 1. Hauptfach (=Bachelorfach), 2. Hauptfach oder Nebenfach gew?hlt werden. Das Studium wird mit einem Bachelor of Arts (B.A.) abgeschlossen.
Das Bachelor-Studium vermittelt grundlegendes Wissen und praktische Fertigkeiten der Medieninformatik, insbesondere in den Bereichen Software-Entwicklung und Mensch-Computer-Interaktion.
Darüber hinaus werden Veranstaltungen aus dem Bereich Medieninformatik auch in den Bachelor- und Master-Studieng?ngen des Faches Informationswissenschaft angeboten. Die aktuelle Fassung der Prüfungsordnung regelt Kombinationsm?glichkeiten mit anderen Haupt- und Nebenf?chern, bzw. gibt Aufschluss über die für unterschiedliche F?cherkombinationen zu erbringenden Module.
Aufbauend auf dem Bachelor-Studium wird der Masterstudiengang Medieninformatik (M.Sc.) angeboten.
Die Module des Studienfachs sind so angelegt, dass jedes innerhalb eines Studienjahrs absolviert werden kann. Alle Veranstaltungen werden im j?hrlichen Turnus angeboten. Grunds?tzlich l?sst sich der Studienverlauf des Bachelorstudiums in eine Einführungsphase (1. - 3. Semester) und eine Vertiefungsphase (4. - 6. Semester) gliedern. Zun?chst sind also die Module MEI-M 01 - MEI-M 03 zu absolvieren, die Module MEI-M 04, MEI-M 05 und MEI-M 10 bilden dann die Vertiefungsphase.
Sie k?nnen das Bachelor-Studium Medieninformatik nur zum Wintersemester aufnehmen. Informationen zum?Ablauf und und zu wichtigen Fristen im Rahmen der Einschreibung k?nnen Sie auf der Seite der Studentenkanzlei nachlesen.
Der Bachelor-Studiengang ist nicht zulassungsbeschr?nkt.
Die Bachelorprüfungs- und Studienordnung regelt verbindlich den grunds?tzlichen Aufbau und Ablauf Ihres Studiums. Dazu geh?ren u.a. die zu absolvierenden Module, die Zusammensetzung und Berechnung der Fach- und Abschlussnoten oder die Rahmenbedingungen von studienbegleitenden Prüfungen. Neben allgemeinen Angaben, die für alle Bachelorstudieng?nge der Philosophischen Fakult?ten gelten, werden hier auch fachspezifische Regelungen festgehalten. Besondere Bestimmungen für die Medieninformatik finden Sie unter §49.
Die Prüfungs- und Studienordnung wird laufend weiterentwickelt. In der Regel gilt für Sie die Fassung, die zum Zeitpunkt Ihrer Immatrikulation aktuell war.
Bezogen auf unser Fach sind die ?nderungen innerhalb dieser Fassung marginal. Wichtige Ver?nderungen im Aufbau und Ablauf des Bachelorstudiums der Medieninformatik werden hier und im Rahmen der Einführungsveranstaltung betroffener Jahrg?nge kommuniziert.
Die aktuelle Modulbeschreibunge für den Bachelorstudiengang Medieninformatik finden Sie hier. Sollten Sie Ihr Studium vor dem Wintersemester 2017/18 aufgenommen haben, gilt für Sie ggf. eine ?ltere Version. Eine ?bersicht über alle Fassungen der Modulbeschreibungen finden Sie auf der Seite der Studentenkanzlei.
In diesem Modul werden Kernkonzepte der praktischen Informatik vermittelt. Dabei handelt es sich um eine Einführung in die Programmierung und Programmiersprachen, die neben einem ?berblick zu unterschiedlichen Programmierkonzepten eine Einführung in die objektorientierte Programmierung als derzeit vor herrschendem Entwicklungsparadigma bietet.
Das Modul vermittelt grundlegende Arbeitstechniken der Softwareentwicklung und vertieft die praktische Erfahrung in der Programmierung interaktiver Anwendungen. Praxisrelevante Entwurfsmuster und elementare Arbeitstechniken beim Entwickeln komplexer Anwendungen werden vorgestellt und in einem praktischen Projekt eingeübt.
Das Modul vermittelt vertiefte Grundlagen in Programmierung, Datenstrukturen und Algorithmen:
Im Fokus dieses Moduls liegt die effiziente Speicherung und (Vor-)verarbeitung von Daten. Hierzu geh?rt die Vermittlung von
Das Modul führt in grundlegende Themen der Informatik und Medieninformatik ein. Ein ?berblick über das gesamte Spektrum der Informatik und ihre Nachbardisziplinen erlaubt die Einordnung der Medieninformatik. Neben theoretischen und praktischen Grundlagen des Faches werden wissenschaftliche und praktische Arbeits- und Pr?sentationstechniken in der Medieninformatik vermittelt.
Der erste mathematische Einführungskurs vermittelt mathematische Grundkonzepte und hat einen inhaltlichen Schwerpunkt im Bereich Analysis. Begleitende ?bungen vertiefen die Kenntnisse und führen Studierende an die praktische Anwendung formaler Konzepte heran.
Der zweite mathematische Einführungskurs vermittelt mathematische Grundkonzepte und hat einen inhaltlichen Schwerpunkt im Bereich lineare Algebra. Begleitende ?bungen vertiefen die Kenntnisse und führen Studierende an die praktische Anwendung formaler Konzepte heran.
In diesem Modul werden Grundlagen der Gestaltung interaktiver Systeme vermittelt, auf denen das Modul Usability Engineering aufbaut. Dazu geh?rt physiologische und psychologische Grundlagen, relevante Modelle in der HCI sowie Normen und Richtlinien zur Gestaltung von Benutzerschnittstellen. Es wird in den aktuellen Forschungsstand auf diesem Gebiet ein
In diesem Modul wird der Gestaltungsprozess zur Entwicklung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme vermittelt. Dazu geh?ren Methoden, die zur Analyse der Nutzungskontextes, zur Anforderungsanalyse sowie zur Erstellung von Prototypen eingesetzt werden. Daneben führt das Modul unterschiedliche Evaluierungsmethoden für interaktive System ein.
Das Modul führt in grundlegende Verfahren und Standards der Multimediatechnologie, Aufbauprinzipien multimedialer (Software-)Systeme sowie medienspezifische Anforderungen und Merkmale bei der Verarbeitung digitaler Daten ein. Au?erdem vermittelt das Modul grundlegende Arbeitstechniken für unterschiedlichen Medientypen (Bild, Foto, Video, Ton, Musik, Multimedia).
Das Modul führt in Entwicklungsverfahren für Softwarel?sungen im Bereich multimediale Systeme ein und gibt einen Einblick in aktuelle Entwicklungsframeworks. Die Kenntnisse im Bereich der Anwendungsprogrammierung mit Schwerpunktsetzung bei multimedia programming werden vertieft.
Das Modul führt in ein konkretes Anwendungsgebiet der Medieninformatik (z.B. Digital Humanities, Computergrafik) ein. Im Vordergrund steht dabei die Heranführung an die jeweils aktuelle Forschungssituation.
Das Modul vermittelt vertiefte praktische Kenntnisse in einem Anwendungsgebiet der Medieninformatik (z.B. Programmierung, Mediengestaltung). Das Modul verschr?nkt das Format des Seminars mit der Operationalisierung einer praxisrelevanten Fragestellung: Im Seminarteil werden wesentliche Grundlagen vermittelt bzw. gemeinsam erarbeitet, in der Projektphase entwickeln Studierende unter Anleitung eigenst?ndige L?sungsans?tze.
Das Modul führt in ein aktuelles Forschungsgebiet der Medieninformatik ein und bereitet auf die Abschlussarbeit vor. Dabei werden die Inhalte aus dem Prop?deutikum vertieft und erg?nzt, insbesondere in den Bereichen wissenschaftliches Schreiben, wissenschaftliche Fachsprache und Aufbereitung von Forschungsdaten und -literatur. Im Seminarteil wird der aktuelle Forschungsstand zum Thema des Seminars aufbereitet, pr?sentiert und diskutiert. In der Projektphase des Seminars untersuchen Studierende daraus abgeleitete Forschungsfragen. Durch Teilnahme an wissenschaftlichen Studien werden praktische Kenntnisse in den Bereichen Studiendesign und prototyping vertieft.
Die folgenden Dokumente enthalten wichtige Informationen und exemplarische Studienpl?ne für das Bachelor-Studium der Medieninformatik an der Universtit?t Regensburg. Weitere Informationen und Tipps für den Studienstart k?nnen?Sie auch dieser Broschüre der Fachschaft der Fakult?t für Sprache-, Literatur- und Kulturwissenschaften entnehmen.
Die Absolvent:innen des Studiums der Medieninformatik als Bachelorfach sind in der Lage, grundlegende Methoden der Medieninformatik anzuwenden, um eigenst?ndig und im Team wissenschaftliche Problemstellungen zu analysieren, geeignete L?sungsans?tze zu entwerfen, diese zu dokumentieren, zu reflektieren und weiterzuentwickeln. Insbesondere kennen sie die Grundlagen und Methoden der praktischen Informatik und k?nnen diese nutzen, um interaktive Anwendungen zu entwickeln und zu evaluieren. Die Absolvent:innen k?nnen multimediale und multimodale Informationssysteme modellieren, spezifizieren, implementieren, bewerten und weiterentwickeln. Sie sind in der Lage, eigenst?ndig mithilfe aktueller Methoden Forschungsprojekte in einem Bereich der Medieninformatik (z.B. Mensch-Maschine-Interaktion, Multimedia Engineering) zu realisieren sowie die Ergebnisse zu dokumentieren, zu pr?sentieren und zu verteidigen.
Im Einzelnen verfügen die Absolvent:innen des Studiums der Medieninformatik als Bachelorfach über folgende Kenntnisse und Kompetenzen:
Eine detailierte Aufstellung der Studiengangsziele der Medieninformatik als Bachelorfach, zweites Hauptfach und als Nebenfach k?nnen Sie hier finden: Studiengangsziele.?
Medieninformatik wird in einem Bachelor-Studienprogramm angeboten, in dem man zwei Hauptf?cher und oder ein Hauptfach und zwei Nebenf?cher studiert. Empfehlenswert sind innerhalb des Institutes für Information und Medien, Sprache und Kultur insbesondere folgende Kombinationen:
Darüber hinaus kann der Studiengang auch mit den Philologien und den weiteren geistes- und sozialwissenschaftlichen F?chern kombiniert werden. Grunds?tzlich gilt, dass durch die steigende Bedeutung der Informationstechnologie in Wissenschaft, Wirtschaft und Alltag sinnvolle Fachkombinationen für die Medieninformatik für fast alle Studienf?cher gebildet werden k?nnen. Grunds?tzlich ist auch die Kombination mit einer Naturwissenschaft denkbar, m?glich (und sinnvoll), wenn auch im Einzelfall m?glicherweise mit einem h?heren studienorganisatorischen Aufwand verbunden.
Weitere Informationen erhalten Sie in der Studienberatung für das Fach Medieninformatik.
bwin娱乐_bwin娱乐官网欢迎您@nen und Studenten, die sich zum oder nach dem Wintersemester 2017/18 im Bachelorfach Medieninformatik eingeschrieben haben, müssen im Rahmen ihres Studiums 15 sogenannte Versuchspersonenstunden erbringen. Alle Informationen dazu und wie Sie selbst im Rahmen von Ihnen durchgeführten Experimente Versuchspersonenstunden anrechnen k?nnen, finden Sie auf dieser Seite.