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Labore

Pr?sentationssoftware

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Virtuelle Realit?t?(VR)

Zur Untersuchung von Angst, Angstst?rungen und affektiven Zust?nden nutzt der Lehrstuhl unterschiedliche Paradigmen in Virtuelle Realit?t (VR), eine interaktive Form der Computersimulation mit der sich komplexe Situationen darbieten lassen. Dafür haben wir verschiedene Laborr?ume (CAVE, VR, MotionLab) an der Universtit?t Regensburg etabliert. So untersuchen wir u.a. Paradigmen der Exposition in VR als innovative Therapiemethode bei Angstst?rungen. bwin娱乐_bwin娱乐官网欢迎您@e Methode hat sich als sehr effektiv erwiesen und ist au?erdem für Patienten sehr attraktiv.

Darüber hinaus ist VR auch als Forschungswerkzeug zur Therapieprozessforschung ideal, da sich mit ihr kontrollierte und leicht manipulierbare Reizsituationen realisieren lassen. Dabei interessieren uns insbesondere die Bedingungen für eine erfolgreiche Expositionstherapie bei Angstst?rungen. (Beispielartikel: "Effect of multiple context exposure on renewal in spider phobia").

Ein weiterer Forschungsschwerpunkt sind soziale Interaktionen. Sie sind relevant für das Stresserleben im privaten und beruflichen Kontext und eine entscheidende Komponente bei vielen psychischen St?rungen und wichtiger Ansatzpunkt bei der Psychotherapie. Zur Aufkl?rung relevanter Aspekte sozialer Interaktionen m?chten wir neben der Prozessanalyse in der Psychotherapien auch VR-Paradigmen etablieren, die zur Untersuchung sozialer Interaktionen, zur Therapie sozialer ?ngste und zur Pr?vention psychischer St?rungen eingesetzt werden k?nnen.

Virtuelle Realit _t

Bei Interesse informieren Sie sich gern über unsere aktuellen Forschungsprojekte unter folgendem Link.

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Multisensoriklabor (CAVE)

Hauptbestandteil des Multisensoriklabors ist eine CAVE (?Cave automatic virtual environment“) mit 5 Seiten Stereo-Projektionssystem. In der CAVE k?nnen virtuelle Umgebungen in 3D auf Leinw?nden projiziert werden. Der Nutzer kann sich dabei frei innerhalb der CAVE bewegen. Für eine multimodale Darstellung der virtuellen Realit?t werden Lautsprecher, Ventilatoren (z.B. für Windsimulation in H?henszenarien), kontrollierte Darbietung von mit Geruchsstoffen beladene Luft, sowie Bewegungsinteraktionen eingesetzt. Die CAVE wird für Forschung und Therapie genutzt. Für letztere stehen virtuelle Szenarien für Expositionstherapie bei Angstst?rungen (z.B. H?hen-, Spinnenangst) zur Verfügung. Zudem k?nnen in der CAVE verschiedene Verhaltensma?e (Bewegungstracking und Eye-Tracking), sowie physiologische Ma?e (Peripherphysiologie und EEG) gemessen werden.

Cave Bild

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Olfaktometer

Mit Hilfe des Olfaktometer haben wir die M?glichkeit eine kontrollierte Darbietung von mit Geruchsstoffen beladener Luft zu pr?sentieren. So kann zur Expositionstherapie-Forschung neben einer visuell, auditiv, oder taktilen Informationsdarbietung auch olfaktorische Sinnesmodalit?ten verwendet werden.

Olfaktometer

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Datenerfassung

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Elektroenzephalografie (EEG)

Zur Erforschung neurophysiologischer Fragestellungen haben wir am Lehrstuhl die M?glichkeit mit einem Elektroenzephalogramm (EEG) dem Gehirn "beim Arbeiten" zuzusehen. Hierfür verwenden wir aktuell ein EEG-System mit 32 Messkan?len. Dabei k?nnen parallel zu den Hirnstr?men auch andere psychophysiologische Signale (wie die Hautleitf?higkeit oder Herzrate) abgeleitet werden. So k?nnen wir sowohl die zentrale als auch die periphere Reaktion auf emotionale Reize messen. Zudem k?nnen wir die Aktivit?t in umgrenzten Hirnarealen durch nicht-invasive Hirnstimulation (durch das Anlegen eines niedrigen Gleichstroms) beeinflussen und so bspw. Lernprozesse beeinflussen.

Eeg-labor

Bei Interesse informieren Sie sich gern über unsere aktuellen Forschungsprojekte unter folgendem Link.

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Peripherphysiologie

Um physiologische Reaktionen auf emotionale Stimuli zu messen, nutzen wir verschiedene peripherphysiologische Ma?e. Zum einen erheben wir die physiologische Erregung über Herzrate und Hautleitf?higkeit, und zum anderen die emotional spezifischere Modulation des Schreckreflexes. bwin娱乐_bwin娱乐官网欢迎您@e messen wir w?hrend der oben beschriebenen Experimente in VR, aber auch als Teil anderer experimenteller Paradigmen.

Besonders die emotionale Modulation des Schreckreflexes hat sich als reliables Ma? für die Aktivierung von Furcht und Angst relevanten neuronalen Strukturen erwiesen. Wir nutzen diesen Reflex zum Beispiel in Studien zum Furchtererwerb (Beispielartikel: The BDNF Val66Met polymorphism modulates the generalization of cued fear responses to a novel context.) und zur Untersuchung defensiver Reaktivit?t auf unterschiedliche Arten von Bedrohung.

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Eye-Tracking

Um die Blickbewegungen einer Person zu messen, zeichnen wir verschiedene Parameter?(u.a. Anzahl an Fixationen, Fixationsdauer, Sakkaden) auf. bwin娱乐_bwin娱乐官网欢迎您@e Verhaltensma?e messen wir innerhalb der CAVE, in VR Paradigmen sowie in Experimenten im freien Feld.


  1. Fakult?t für Humanwissenschaften
  2. Institut für Psychologie

Lehrstuhl für Klinische Psychologie und Psychotherapie

Forschung

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